• Announcements

    • Admin

      Фикс ПКМ (мышки) в Windows 10   03/01/18

      Уважаемые игроки! Ниже представлен фикс бага с некорректным поведением ПКМ (мышки) в Windows 10
      Фикс проверялся на разных версиях Windows 10, работает примерно в 80% случаев при корректном запуске.
      Работа на 100% компьютеров c Windows 10 не гарантируется. Ссылка на фикс: Яндекс.Диск: https://yadi.sk/d/5wqAbA0h3SwnEQ
      Прямая ссылка: http://files.theaion.ru/TheAion_Mousefix.zip Гайд по запуску: 1. Oтключить брандмауэр и защитник Windows
      2. Распаковать архив на Рабочий стол
      3. Запустить игру
      4. Свернуть игру
      5. Затем открыть папку TheAion_Mousefix на Рабочем столе
      6. Запустить файл Aion_Mousefix.exe от Администратора, открывается черное окошко с текстом, просто оставляем его и заходим в свернутую игру Фикс может вызывать некоторые проблемы с НПС в игре, во время диалогов, прото отключайте его сворачивая игру. Что может еще сработать в качестве фикса данного бага ПКМ: нажимать ПКМ при зажатой клавище Shift или Ctrl. Если у вас это сработает и данное управление будет вам удобно, то запуск окошка с фиксом не обязателен. С уважением, Администрация TheAion
    • Admin

      Временный возврат к старой стабильной версии сборки   04/28/18

      Уважаемые игроки!

      Принято решение о временном возврате старой стабильной версии сборки и отправки новой версии сборки на более тщательную доработку согласно вашим багрепортам, тестирование и доработка новой версии будет производиться строго на отдельном тестовом сервере, регламент тестирования будет опубликован чуть позже
        Техработы с возвратом старой версии сборки проведены 29.04.2018 в 11:30 МСК во время работ по плановой перезагрузке сервера
      Приносим извинения за возможные неудобства

      С уважением, Администрация TheAion
    • Device

      Конкурс репостов на донат-монеты в группе вк 25.11.2018   10/21/18

      Конкурс репостов на игровые монеты 
      Не успели служители вечности раздать награды, как обнаружили, что у них еще осталось немного монет для отважных даэвов 

      В период с 21.10.2018 по 25.11.2018 в нашем сообществе будет проходить конкурс репостов:

      1-е место: 500 донат-монет
      2-е место: 400 донат-монет
      3-е место: 300 донат-монет

       Правила очень просты:
      - Ты должен состоять в нашем сообществе https://vk.com/theaion
      - На твоей странице должна установлена фотография
      - C тебя лайк + репост записи закрепленной в шапке группы
      - Запись должна быть не ниже 10 в списке Не удаляй запись до 25.11.2018
      - На твоей стене не должно быть репостов других серверов Айона
      - 25.11.2018 в промежутке с 12:00 до 22:00 МСК, с помощью рандомайзера мы выявим трех счастливчиков Желаем удачи!

Search the Community

Showing results for tags 'гайд'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игровой сервер TheAion
    • Новости проекта
    • Пожелания игроков
    • Конкурсы
    • Информация по серверу / Расписание осад
    • Гайды и FAQ
    • Ивенты
    • Вакансии
    • Легионы / конст-пати
  • Техподдержка
    • Ошибки клиента игры
    • Ошибки серверной части
    • Другое
    • Жалобы
    • Суд
    • Народный суд
    • Пруфы
    • Не пускает в игру / Неверный логин или пароль
  • Флудилка
    • Свободное общение
    • Опросы и форумные игры

Found 5 results

  1. Решил записать видяшку по прохождению араки в соло чантом. Когда-то сам интересовался этой темой и нигде не мог найти подобного видео. Возможно кому-то пригодится. Сразу хочу описать пару важных моментов, без которых проходить этот инстанс В СОЛО будет очень тяжело: 1. Экипировка. Имея фул элементаль (не точенный), а это топ пве шмот на этой версии, я все равно умудрился один раз умереть. Поэтому не советую туда идти бомжам. Камни в шмот вставлены на атаку. 2. Очень важно в бое с РБ не игнорировать такие скилы, как концентрация на защите , перед мощной атакой прожимать перекрестная защита , жрать банки на ману по КД, ну и менять мантры по мере необходимости. 3. Стигмы. Однозначно нужна длань восстановления и тикалка , ибо без них никак. Остальное - по Вашему усмотрению. Я для себя выбираю что-то среднее между хоть каким-то уроном и живучестью. Вот мой стигма билд для Араки. Бросок оков ставлю чисто для агра мобов. По времени, с учетом смерти на последнем РБ, вышло около 45 минут. Без према получилось 44к апа. Вот собсна и все.
  2. Приветствуем игроков сервера TheAion! По результатам форумного ивента "Секреты мастерства" мы получили интересные, емкие, полезные и творческие работы-гайды по своему классу. Все работы были оценены по всем правилам, опубликованными в теме Форумный ивент "Секреты мастерства" , и разбиты на 4 категории победителей. Нами было решено изменить категории и награды, так как мы считаем, каждая работа заслужила награду. Ниже приведен список наград по категориям. Награды по категориям: 1 категория - ЗОЛОТО - 600 монет, волшебный камень 110 уровня (3 шт) + ремодел оружия / титул Ваше сиятельство на 30 дней* 2 категория - СЕРЕБРО - 500 монет, волшебный камень 110 уровня (1 шт) + ремодел оружия (кроме Теграка и Геры) / титул Ваше сиятельство на 30 дней* 3 категория - БРОНЗА - 400 монет, волшебный камень 100 уровня (3 шт) 4 категория - ЖЕЛЕЗО - 200 монет *ремодел оружия / титул Ваше сиятельство на 30 дней* - награда выдается на выбор участника, либо ремодел оружия, либо титул Результаты форумного ивента "Секреты Мастерства": 1 категория - Золото @Shi @Shа @Limonado 2 категория - Серебро @meysaaa @Demed @Dzhikel 3 категория - Бронза @MyrziKLord 4 категория - Железо @Dimasikylll Каждый игрок получит награду согласно своей категории. Всех участников просим отписаться GmAlina для уточнения аккаунта/персонажа, на который будут зачислены монеты. Победителей 1 и 2 категории просим отписаться GmAlina для уточнения награды (ремодел оружия или титул Ваше сиятельство на 30 дней). Всех участников благодарим за участие в творческом конкурсе! С уважением, администрация TheAion.
  3. Сином я играю уже где-то лет 5 или 7, или больше, или похер, в общем. Играл как за асмо сина, так и за няхо сина. Бегал как в маг. ветке, так и в дд, в общем пробовол на нём всё, так-как играю я только этим классом. Подобное пишут все, вот правда чего не сделал ни один "Гайдописарь", из всех, что тут оставили свои гайды, так это не скинул, хотя бы один, какой никакой, видос своих трушных похождений и это очень странно. По сему в качестве док-ов, а скорее даже в качестве "пиара" скину несколько своих в маг. ветке и дд солянке. В первую очередь напишу сразу, что крабство я постараюсь не затрагивать вообще - потому что это скучно и уныло. Основная ваша задача - это апнуть 60 лвл и накрабить на 60-ап, а как вы это сделаете, с чем будете бегать до, значения не имеет. И если вы всё же хотите знать, куда бегать, как бегать, закрывайте эту тему. Ещё, что самое важное, речь пойдёт только о няхо сине, асмо син кастрирован на 3.0... . И да, постараюсь максимально коротенько и только суть, дабы не расписывать страницы, относительно бесполезного хлама, аля "Многобуквмамапохвали". В классическом понимании PVP (аля турнир 1-1), син неособо актуален, на этот момент лучше всего подходит волш или дд хил, дабы шатать всех и вся. Син в PVP может себя показать только против такого же сина. И да, дело только в инвизе, не нужно себя обманывать, данный класс только для ганга, криса из инвиза и всё такое. Да, вы можете слить в PVP глада, волша, закла,чара, лука, но вы никогда не сольёте норм танка и хорошего дд хила, это без шансов. Начиная играть за данный класс, вы должны понимать - для того, что бы стать хотя бы норм сином, вы должны играть только им. Никто конечно не запрещает насоздавать ещё кучу персов других классов и играть ими (заодно и узнать, как их лучше резать), НО, если вы не будете заходить на сина, хотя бы неделю, ваши ручки, тут же начнут по немногу искривляться. А по сему, если вы не уверенны в выборе данного класса, лучше даже не пытайтесь. В Aion 3.0, огромное множество других классов, которыми гнуть, куда проще, как в PVP так и в PVE. Ваш пинг должен быть не выше 50-ти, сааамый предел это 100. Про комп писать не буду, ибо игре уже 10 лет. Если Aion у вас не тянет нормально хотя бы на средних, вы вообще с этой планеты? Немного напишу, субъективно свое мнение, о ганге на 45 лвл. Лично для меня это скучно и убого - лить не то что бомжей, а людей которые только начали играть, а некоторые вообще впервые зашли в Aion. Подобные "тру сины", по сути, только мешают развиваться проекту, отталкивая новых игроков, которые не могут не то что в данж сходить, а хотя бы просто, тупо, по качаться. По сему, я вам крайне не рекомендую заниматься этой х****й. Вы не получите с этого, ни апа (Какой ап может быть с лолу-лвлов?), ни нормального опыта игры за сина (Лоу - лвлы, как кукты, с той лишь разницей, что бегают), а называть это Д. - фаном, даже язык не поворачивается. Ваша задача в первую очередь - это накрабить на 60 ап, всё остальное имеет вторичное значение. Только с топ шмотом вы сможете раскрыть свой потенциал игры за данный класс. Но вы должны понимать и осознавать тот факт, что синов, любят меньше остальных дд. Из-за огромного количества ракалов на синах, которые считают, что син - это простой и отличный PVE класс или ещё, из-за каких то "странных" мыслей, вам не особо будут рады в данжах в качестве норм дд. Да, в этом плане будет не просто, несмотря на то, что на РБ и не только, норм син способен вносить самый большой физ. урон и дело вовсе не в скилах. Скилы, у сина, отстой ещё тот, по сравнению с другими классами, которые дамажат ими, куда больнее вас. По факту, большой урон со скилов у лука, глада (с копой), даже танка и чара - это жалкая компенсация за их инвалидность/однорукость, которая всё равно не решает в нанесении наибольшего ДПМ-а. По сему, дабы публика была к вам более радушна, покупайте прем и/или сами собирайте пати. Как только вы будете одеты в топ ап шмот и станете уверены в себе, эти 2 программы должны стать вашими лучшими друзьями, на счёт фрапса уже не точно. Снимайте как вы гнете сей серв и пилите видосы - это и круто, и полезно. Только я вас оч. прошу, не ленитесь, прошарьте вы в вегасе что-то большее чем - с клеил, вставил музычку, залил. Aion, тем более 3.0 - старая игра и как раньше, удивить комьюнити вашим скилом уже не получится. С него нужно начинать свой путь. Как только вы получаете 2 пушки, тренируйтесь буквально на всем, на мобах, на куклах, просто на всем, что попадает ваш таргет. Да, по началу будет сложно, а ещё будет казаться, что вы бьёте слишком медленно, а от того и не больно. НО, благодаря ему и только ему, вы сможете вносит топ физ. дамаг в дальнейшем, на хай лвл-ах. Сам вивинг построен на баге, на баге анимации если точнее, в прииинципе - это багоюз. Но раз уж за это нигде не банят, то почему нет? Суть в том, что анимацию автоатаки вы режете скилом, любым скилом, будь то баф или скил, не важно. Выглядит это так. Как вы видите, в самом начале анимации авто атаки, сие тело, режет её скилом. Как? Тут нужно выдерживать небольшую паузу во время автоатаки и как только пошла её анимация, сразу юзать скил, в принципе просто, но на деле... В общем, этому нужно не то что бы учиться, а выработать до автоматизма, тупо инстинктивно, ровно также, как вы пишете ручкой. Син - не чисто физ. дд класс, как глад или лук. В отличии от данных классов, все наши кантроли и некоторые други скилы, которыми мы бьём цель, завязаны на магии, от того и есть маг. ветка у сина, но о ней ниже. Максимальный уровень клейма, который может висеть на цели, 5-й. От уровня клейма зависит урон, который вы наносите вспышками/взрывами клейм, а так же, вероятность прохождения, например немоты или стана. В дальнейшем я буду называть немоту, стан и прочее - эффектами. Чем выше уровень клейма тем выше урон и вероятность прохождения эффекта, чем ниже..., НО, 5-й ур. клейма не даёт нам 100% шанса прохождения эффектов, как и уроны, не малую роль тут играет и точность магии. Для нанесения клейма у нас есть 7 скилов и 3 стигмы, которые наносят разные уровни клейма, а также у некоторых из них есть ограничения в нанесении максимального уровня. нанесение клейма - за одно нажатие вешает клеймо 1-го уровня, максимальный уровень 3-й. всеобщее истребление - за одно нажатие вешает клеймо 2-го уровня, максимальный уровень 5-й и замедляет скорость передвижения цели. клык зверя - за одно нажатие, сразу вешает клеймо 5-го уровня. нанесения древнего клейма - 3-е умение в серии (стремительный удар, рассекающий удар), которое не всегда активируется, за одно нажатие вешает клеймо 1-го уровня, максимальный уровень 5-й. Серия ударов зверя: рев зверя - за одно нажатие вешает клеймо 1-го уровня, максимальный уровень 5-й. удар зверя - за одно нажатие вешает клеймо 1-го уровня, максимальный уровень 5-й. бросок зверя - за одно нажатие вешает клеймо 1-го уровня, максимальный уровень 5-й. А также стигмы: нанесение клейма на расстоянии - за одно нажатие вешает клеймо 1-го уровня, максимальный уровень 3-й. чудовищный шрам - за одно нажатие вешает клеймо 1-го уровня, максимальный уровень 5-й. Данная стигма идёт в серии ударов зверя. нанесение сложного клейма - за одно нажатие вешает клеймо 1-го уровня, максимальный уровень 3-й. Данная стигма идёт в серии с нанесением клейма. Теперь поговорим о вспышках, взрывах и прочем, что наносит урон и эффекты после активации клейм. Речь пойдёт только о маг. скилах, маг. стигмы будут ниже. небесный плен - наносит урон, накладывает на цель воздушные оковы. вспышка клейма - наносит урон, накладывает на цель стан. вспышка иссушающего клейма - наносит небольшой урон, часть которого идёт вам на восстановление хп. Весьма хилый вампир. вспышка клейма света - наносит урон, накладывает на цель немоту и замедляет скорость атаки цели. вспышка особого клейма - наносит урон. И на этом как бы почти всё. Что бы, например, за станить цель нужно накинуть на неё, хотя бы 3-й ур. клейма, заюзав например и заюзать. Важная пометачка в том, что 3-й уровень клейма это самый минимум, ниже 3-го ур. шанс на прохождение эффекта и урона крайне низок. Такая вот не особо сложная, НО и непростая механика. Как только вы поймёте и решите для себя какие вам скилы/стигмы точно нужны, расставляйте их на клаве. Как? Как вам будет удобней, можете что-то прожимать на клаве, что-то мышкой, главное, что бы это не шло во вред вашему максимальному урону. Папки будут конечно твердить, что все или почти скилы должны быть у вас под клавой и вы как "пионист" должны их прожимать и если, вы всё таки посмеете прикоснуться своей рукой к мышке, вам тут же повесят клеймо позора... боже какой же это бред, почти, в 2к18-м. Сейчас есть куча недорогих мышек, с доп кнопками, на вкус и цвет, а по сему, становиться "пианистом" вам точно не нужно. Представим, что вы 60-лвл и первый вопрос которым вы зададитесь, какие стигмы выбрать или оставить. На 3.0 есть 2 вида стигм, полезные и бесполезные. Да "типо" есть 2 ветки стигм - физ. и маг., вот только маг. ветка утратила на 3.0 всю свою актуальность. Пишу как тот, кто бегал с маг. веткой до 3.0 и пытался бегать на 3.0. В маг. ветке всё завязано на вспышке клейма молчания - это самый дамажный скил в этой ветке, который при полной заточке в силу магии (А как вы хотели? Это ж маг. ветка) и в топ тканном сете (да, да, вы за сина и в тряпочке, с кожаными перчаточками) дамажит 7к+ или маг. крит в 12к, в зависимости от статов, как вашего таргета, так и ваших. В качестве приятного бонуса, накладывает немоту, аш на 30 сек. И казалось бы, в сочетании с клятвой точности у любого маг. класса просто нет шансов, НО на деле, вам это сало нужно для начала залочить любыми 2-мя дебафами. Основная подстава в том, что в самой маг. ветке таких умений для этого, просто нет, кроме стремительного рассекающего удара, НО - это второе умение в серии, а лочить сало, нам, как бэ нужно быстро. Изловчиться конечно можно, может яд прокнет с первого удара или бк, а может вы сами, что-то придумаете, возможности есть. НО, я спрошу у вас только один вопрос. Оно вам надо? Играя данной веткой, вы будете играть по тупому шаблону, выставив всю последовательность скилов, на панельке, в тупом порядке, 1,2,3 и т.д. И если вдруг, что-то пойдет не по плану, сало с немки не прокнет, не удастся его залочить или не пройдёт стан с блистательной вспышки или, или, или, вариант только один - В прииинцепе, играть ей ещё можно и легко резать маг. классы, как и крабить, НО по сути, она играбельна только по одной причине - она просто есть, не будь её на 3.0, да и плевать. По сему, все стигмы с данной ветки я буду отправлять сразу в топку. Начну с бесполезных, дабы сразу выкинуть в корзину этот неактуальный хлам: разрушение клейма - из маг. ветки, в топку. блистательная вспышка - из маг. ветки, в топку. стремительный рассекающий удар - из маг. ветки, в топку. вспышка сложного клейма - из маг. ветки, в топку. нанесение клейма на расстоянии - из маг. ветки, в топку. чудовищный шрам - из маг. ветки, в принципе клёвая стигма, как никак четвертый удар в серии рев зверя, НО. Что бы её поставить, нужно для начала поставить и , по сему увы, но тоже в топку. око гнева - из маг. ветки, в топку. А ещё - это самаю тупая стигма, наверное вообще, в игре. вспышка клейма небес - зачем нужна эта стигма, знают не только лишь все. У нас есть её аналог, вспышка клейма света , который не занимает слот стигм, а ещё, она , откатывается вместе с . Иногда, так много вопросов..., в топку. бросок сюрикена - активируется после небесного плена, наносит хороший урон, НО её главный минус состоит в ооочень долгой анимации. Пока Вася кидает сюрикен, Петя нанесёт 2 удара зверя, с вивингом или 3 без, успев выпить чашечку чая... в топку. теневой шаг - у нас итак есть 2 инвиза, покров и маскировка , зачем нам 3-й, который ещё и ячейку жрёт? В топку. Физ ветка, она же ДД, куда более приятна и понятна, почти все стигмы в ней полезны, почти. Для меня, её главный минус и неактуальность заключается в обострении чувств. Во первых - баф от данной стигмы даёт лишь шанс увернутся от физ. атаки или отразить маг. атаку. Как вы наверное уже заметили, докачавшись до 60 лвл, син весьма хилый и ватный класс и полагаться на шанс, для нас не позволительная роскошь. Только будучи уверенным, что вы сольёте глада или закла, или ещё кого, только тогда вы можете на них нападать. А полагаться на какой-то шанс, это тоже самое, что пытаться застанить танка под бронёй баланса и защитным блоком. Вероятность конечно есть, но вы ведь не будете так делать, верно? Во вторых - данный баф действует всего 12 сек. и откатывается 180 сек., это 3 мин., 3 МИН., ради какого-то жалкого шанса на 12 сек., просто нет слов... И наконец, клинок обморока, венец дд ветки. Отличная стигма, с хорошим дамагом и небольшим станом, так же имеет быструю и приятную анимацию, НО. Даже ради такой замечательной стигмы, жертвовать хоть одной ячейкой стигм, слишком дорого. Тем более что, на дд ветке свет клином не сошёлся, у сина в запасе ещё есть полезные и нужные стигмы. Теперь рассмотри полезные стигмы, они же "Солянка": клятва скорости - одна из тех стигм которую должен ставить любой син. С помощью бафа, от даной стигмы, на скорость атаки, мы можем легко и непринуждённо вивинговать. клятва уклонения - данная стигма не даёт какой-то там шанс отразить, она просто отразит 2 маг. скила в любом случае. клятва точности - из необходимых, самая мною не любимая стигма, из-за её долгой анимации. Тут только одно решение, юзать её первой. засада - единственный стан для которого не нужно клеймо и прочие действия, приятным бонусом является моментальное тп за спину таргета, что весьма не маловажно для нас. применение смертельных ядов - несмотря на шанс стана 2%, с вивингом он становится все 6%, а для некоторых везунчиков и все 100%. туманная завеса - тут всё просто, слепота она и в Африке - от всех физов. НО не стоит расчитывать, что ни один физ., пока на нём висит этот дебаф, по вам не сможет попасть хотя бы 1 раз. теневая иллюзия - тп в перёд, сбивает таргет, снимает обездвиживания и замедления передвижения, в том числе и те, что не снимаются банкой, например корни глада готовность - даёт неплохой бонус к белой атаке и что самое странное для сина, не на секунды. атака ядом - помимо неплохого урона и быстрой анимации, накидывает дебаф отравления. падение в тень - хороший урон и ещё одни контроль. перевоплощение: Убийца - самое необходимое и нужное сину даёт этот баф. (только с ним можно слить хорошего лука) рассекающая молния - по сути нужно только для того, что б открыть кровоточащий. А так вешает дебаф, который снижает Точность Магии на 200, что вообще не существенно ни для кого. Так что, только наличие дебафа для лока чего-то тут и полезно. Минус в том, что это умение не работает на бегу, зато быстрая анимация. порох - отличный дамажный баф, который в совокупности с КС и вивингом, полностью заменяет стойку, а чаще наносит дамага даже больше чем в стойке. кровоточащий порез - самая дамажная стигма из не голдовых, которая ко всему ещё и сближает вас с таргетом. нанесение сложного клейма - запихал её в конец, так-как стигма весьма противоречивая. С одной стороны накидывает клеймо, быстрая анимация, нанесение клейма не выглядит без неё столь кастрировано, НО с другой. Очень маленький дамаг, самый маленький дамаг из всех дамажущих стигм. Вот по сему и всё сложно. С ней вы сможете накидывать 5-й ур клема (++++), без неё только 4-й, сложно. И на этом, список полезных стигм закончен. Теперь я перечислю те стигмы, которые должны у вас быть в любом случает, так сказать, основное блюдо. И это: Самые основные стигмы, без которых норм сину никуда. Но остаётся ещё целых 6 ячеек, которые я советую заполнить 2-ми по необходимости стигмами: И последние, 3-и по необходимости, НО. Верной меты тут нет вообще, что ставить должны решить для себя вы сами, я лишь покажу что поставил я: НО, это не точно. , вполне возможно, что в дальнейшем поставлю что-то из этих. Более подробная инфа о каждой стигме здесь. Начнём с того, что у вас уже хотябы собран сет элементаля, для начала, который собирается быстрее всех, конечно 6-ти дырный. Небольшое примечание по вставке камней. Все камни вставленные в шмотку должны быть одинаковыми. Не должно быть в сапогах 3 камня на ф. крит и 3 на атаку, что то одно, это сэкономит вам кучу нерв. Вставляем в первую очередь камни на ф. крит, доводя его до 700-750, дальше всё в атаку. С бафами, свитками, хавкой на крит - крита вам хватит за глаза. Тем более, что после 700+ ф. крита, его шанс прока уже идёт на сотые %. Но минус 200-300 блок ф. крит у одетых персов, + ваши 200-300 ф. крита с бафа и хавки... Короче - это сложная механика и не зачем вам она, просто заточитесь на 700+ ф. крита и будет вам счастье. Шмот в Т.М.(точность магии) не точите, хоть это и советуют тру папки всего и вся, но на деле... на деле, вам тупо может не хватить... нееет, не дамага, маны, чтоб завалить вашу цель, вам тупо не хватит МП, по сему это и бред. Хотя, по приколу, дело ваше, тупо убедиться в её никчёмности Сет на маг. деф, куда профитней. Бижа какая никакая у вас уже должна быть, но сбор апа и медалей на 60 ап, должен идти в первую очередь на неё, тупо из-за легких статов и урона в PVP. Следующим собираем на пушки. Должен быть кинжал в правой руке и меч в левой. Почему именно так? Правая рука отвечает за скорость атаки, урон от скилов и криты с них, а так же и за крит с авто. атаки. Левой руке, необходим меч, только и только для вивинга (если б син мог таскать молот, то он подошёл бы даже лучше). Урона и дополнительных атак в мече больше чем в кинжале, по сему и носят его, а не кинжал+кинжал. Хотя, вариант с кинжалама подойдёт наверное только тем, кто не умеет вивинговать, им смысла таскать тяжёлый, длинный меч нет никакого, как в принципе и вторую пушку. Таким уникумам и КС ненужна будет. С одним кинжалом в руке, скорость атаки будет 0.8, что у нормальных людей только под КС бывает. Божики ставим в обе пухи одинаковые. Это могут быть, либо парал, либо сало(немота). НИКАКИХ божиков на дамаг, на слепу, на стан и прочих, их вы можете поставить разве что в лук, который является вашим вторым оружием, там, по сути, по барабану, лук нам нужен только для нанесения небольшого дамага и микростана, который он даёт. БК на парал. - хорош синам с небольшим опытом. Прокают БК часто, спасибо вивингу за это, а сину нет ничего приятней, чем побить стоящую на месте цель. БК на сало - хорош прежде всего для опытних синов. Сало противно всем классам. Да и никто уже не скажет, что вы что-то можете только за счёт БК. Титул лучше всего подойдёт "Палач" - который даёт 2% защиты и атаки в пвп, но крабить его долго. Для этого нужно вступить в "Служба безопасности Элизиума" и крабить эти знаки. А пока бегаем с "Глава ищеек" - 4% скор. движ., попутно крабя на "Посланник "Тёмного облака"" с его 5%-ной скор. движ. По расходникам напишу только о пельмешках с тетрой, что даёт нам ф. крит или хавайте что-то ещё, главное что бы была прибавка к ф. криту +60. А то что нужно хавать напитки и свитки, это итак понятно. Чем больше будет на вас свитков, от огня, воды и т.д. (тем больше будет закл вас бесить) тем лучше. И всё таки, стоит купить колечко защиты из шопа, закл его не сожжёт. Выходя на ганг недостаточно иметь топ шмот, полный затар расходников, и блестящее знание и владение своим классом. Чуть ли не важнее шмота, является знание всех классов Aion 3.0.. Вы конечно не должны знать буквально всё о каждом классе, НО знать хотя бы тот минимум скилов, что могут вам навредить, вы обязаны. Будь то чар, с его вторым снятием шока, уравление небесами или танка, с его комбой, веера мечей который вас опрокинет и подсечка которая вас дико продамажет, в этом опрокиде. Всего не расскажешь, а даже если, то что-то по любому забудешь. По сему, кидайте пвп другим классам, с вас ничего не убудет. Только на практике вы научитесь чему то действительно полезному, что поможет вам на ганге. Но вот чего в пвп нет, так это эффекта неожиданности, что даёт нам инвиз. На самом ганге не обязательно быть все время в инвизе, с нормальным стигма-билдом у вас это просто и не получится. В первую очередь, вы должны всегда смотреть на радар и как только, в дали, появляется жирная красная точка, вот тогда вы должны моментально уходить в инвиз. Вас конечно палит тот факт, что на секунду вы тоже попадаете во вражеский радар, да и чат-радар вас тоже палит, но практика показывает, что далекооо не все на это смотрят. И именно благодаря инвизу, син способен слить от 2-х персов, НО, здесь главное правильно распределять приоритет. Не нужно в первую очередь резать чара или хила, главное в первую очередь вырезать самую уезвимую цель и только после браться за сапа или другой класс, типо танка или глада. Очень советую раскошелиться реальным баблишком на пета, который будет вас кормить свитками и хавкой. К сожалению, на 3.0 версии, все расходники (свитки) выбивают из инвиза, НО, когда нас кормит пет, инвиз не спадает. (Увеличить кол-во ячеек маг. предметов у пета нельзя, карейцы) Главный плюс сина в том, что по настоящему гангает только он. Син вносит самый дикий дамаг из физов, круто, НО, только тогда, когда цель стоит на месте, увы. По сему, я не стану забивать вашу голову джамп вивингом/шотом, тем более что по этим темам лучше смотреть видосы, коих куча. Я напишу лишь одно слово "развод". Это как мантра, ну или типо того, помогает против всех классов. Подбежал с инвиза, бафнулся, ударил клыком, заюзал засаду, тело юзает снятие шока, дальше ждём 8 сек, бьём или просто держим на расстоянии, не важно, а потом, просто не выпускаем из контролей - изи, называется "развод на снятие шока". На этом построена основная часть нашего ганга, НО, не со всеми классами. Тут выходят на сцену глад и танк, у которых есть бб, она же - броня баланса. Ушатать норм танка у вас не получится или это займёт долгое время, а хорошего танка (коих к счастью немного) вообще без шансов, но гладов... Почти все , как известно, славятся своим... "умом" , по сему, тут есть следующий метод. "Развод на колбу" - вешаем 2 дота, абсолютно любых, которые снимаются колбой, будь это яд, прокат божика и что либо ещё, кроме эффекта подлого удара , колба его игнорит. А дальше издеваемся над этим чудом, повесив сало или туманку . Но лучше, залочте 2-мя дебафами сало, тогда, чудо, даже бб не заюзает. И всё делаем быстро. После лока или до, станим, ждём 8 сек, льём. НО, не забудьте, как и вы, глад будет пытаться развести на шок вас, только без этих манипуляций с локом. С же... всё долго, очень долго, если танк норм. Во первых - норм танк не дебил, он не станет как минимум юзать снятие шока сразу после засады, во вторых - норм танк скорее прождёт время действия первого дебафа и только потом заюзает колбу, сняв тем самым немоту, и забафается. Тут поможет только наш самый лучший и самый имбовый баф, инвиз. С начало отпрыгиваем прыжком зверя, сразу юзаем дп инфвиз, потом обычный и ждём, пока спадут бафы с этой консервной банки. По сему, резать норм танков не рекомендую, долго это и не факт, проще любой другой класс. Важно знать, что помимо колбы, дебафы с танка снимает каменная броня. И знать полезно, что удочки танка, контрятся свитком погдащения урона, благодаря которому, эффект удочки не сработает. , , не важно, все они вкусные булки, завернутые в тонкую тряпочку, они наша основная пища на ганге. Вырезать тряпку за сина проще некуда, для этого у нас есть сразу 5 маг. уклонов - это 2 скила концентрация на уклонение, боевая готовность и одна стигма - клятва уклонения. И всё по стандарту, развёл на шок, слил. А ещё лучше, залочить сало и станцевать, пока булка пытается убежать Главное не убиться об нубо стигму - ледяные доспехи, которую нубо Волши любят ставить. А Заклу не дать сжечь, наши маг. уклоны, иначе в калясках, укатает. Уфф, тут всё сложнее. В общем и короче, хила или чара, точеного в блок щитом просто даже не пытайтесь лить - ковырнули -> всё улетело в блок -> забили. Он скорее всего ещё и сап, а значит и пати друзьяшек рядом, они как цегане будут от вас чего-то хотеть и бегать за вами. Оно вам надо? С ДД ситуация другая. Хорошего дд хила вы не сольёте, но этого уникума вы будете точно знать по нику. Пытаться можно, но смысла в этом мало. А просто норм дд хила банальным разводом на снятие шока и пока вы его держите в контролях, залочте сало, так, на всякий случай. Некоторым хилам особо везёт и несколько ваших ударов могут улететь в блок щитом, банально может не хватить времени контролей, потом дадите в спину всеобщее истребление и тупо добьёте этого "везунчика". ДД по прикольней будут и в принципе лить их нужно также, разводом на шок и салом, НО. У чаров вместо одного снятия шока, два. Второй, это стигма, которая не даёт 8-ми секудного эффекта после СШ. НО, тут всёравно придётся изловчится. Например, для начала повесить 2 дебафа, для лока сала, как вы это сделаете значения не имеет. Чары всегда бегают с мантрой на скорость бега, которая ни в чём не уступает нашему исступлению, по сему, после лока сала, нужно жахнуть всеобщим истреблением и лить его в спину более удобней. Важно знать, что данные классы могут снимать с себя дебафы и без колб (кроме сала, само собой), простым в использовании скилом. По сему, лочить сало нужно максимально быстро и профитно. С всё просто, проще чем с любым другим классом, нет. Да, у луков только один защитный скилл, но это не делает их мясом, несмотря на их тонкую кожу. Во первых - лук может спалить вашь уход в инвиз просветлением Во вторых - у лука есть ловушки, которые не то что бы сильно гемороят, но парой, грамотный лук, любящий усыпляющую стрелу, может так неплохо вас ими нахлобучить и сам залочит вам сало или слепу. В третьих - самое сложное против лука, это пережить те самые 8-сек действия снятия шока, именно за эти 8 сек. он должен вас слить или умереть, и он это прекрасно понимает. НО, всё это дело легко контрится. Ловушки, сон, сало отлично контрятся той же концентрацией на уклонение, КУ и стойкой, а сам уклон лука сбиватся ненужной в ганге вспышкой иссушающего клейма или любым другим, не нужным вам скилом, хоть режущей атакой которая за одно сблизит вас с этом, 15 метровым "дальником" А бобёр, который увеличивает ваше хп на 3к, с банками или без, помогут пережить 8-ми секундный град стрел. С только развод на снятие шока. И если сины друг-другу равны, как в скиле так и в шмоте, то тот, кто сделает это первым тот и победил. Вся суть пвп между синами, НО. Как быть первым на генге, если инвиз в кд? Тут асмо сины сосут. Щедрые карейцы наделили их относительно бесполезной второй стойкой, которая, как и первая, увеличивает белый урон на 100%, в отличии от няхо синов с их 2-й стойкой , которая уменьшает белый урон на 50%, НО, даёт 2 маг. уклона. И что это значит? А то, что все контроли, которые син будет пулять в няхо сина, под стойкой,КУ и уворотом не прокатят, ибо эффект стана у синов магический, как и эффект воздушных оков. Даже если скил физический, будь это засада или контратака, эффект стана там всё равно маг. и его прок идёт, как от ваших статов Точности Магии, так и от статов вашего противника Маг. Защиты (Маг.Деф.) НО. И у асмо сина есть все эти скилы, кроме "нормальной стойки" и сбить их можно вспышкой иссушающего клейма и вспышкой особого клейма - КУ, а уклон - чем хотите, хоть вспышкой света, она вам всё рано уже против него не понадобится, главное не физ. скилом и не контролями. Дальше засада, клык, что-то ещё, ждём 8 сек, победа. Главное, это пинг не больше 50 и быстрые пальчики. Про , а точнее, о скилах после него. Некоторые тела, докачавшись до 60-лвл по прежнему любят юзать скилы после шока, что нам конечно на руку, так-как 8-ми секундная неуязвимость, на контроли, сразу спадает, НО. Дабы не оказаться в дураках, постарайтесь сразу после стана юзать уворот, тогда вы с лёгкостью избежите моментального сна, от волша или фира, от закла, и ещё кучи негатива, от других классов. Так же, стоит отметить тот факт, что некоторые "тру папкии" предпочитают не юзать сразу СШ и это просто супер. Пока сие тело ждёт, непонятно чего, накидываем дебафы и максимально раздамаживаем эту тушку. Вы, в фул пати, на ганге, нахер никому не нужны, запомните это. Не вы там не нужны, ни они не нужны вам, син это соло класс. ДА, дело в инвизе, а ещё в вашей не живучести в замесах, потому как вы самая уязвимая цель и все это знают. НО... Приманка - фишка проста, бегаете с кем то одним в пати, не важно с кем и просто ловите 1-о или 2-а тела на нем. Он/Они бьют его, вы режети его/их. На эту роль лучше подойдёт хил или танк, тупо из-за живучести. Не жалейте никого. Пока у вас нет норм шмота вы никто, лейте всех, будь это лоу лвл, те у кого мало хп, в общем всех. Не лезьте на рожон, главное это выдержка и самоконтроль, тихо сидим в инвизе и ждём подходящего момента. А в зергомесах спокойно постреливаем из лука, ибо пользы от этого куда больше, чем от вашего влёта и сеюсекндной гибели. Вы не герой. Увидев как 3+ тела льют вашего, например, солеговца, лучше пробегите мимо в инвизе, никто и не узнает что вы там были. Это поможет избежать кучи проблем. Ведь когда вы, герой в маске, влетите в них, ещё не факт, что вашего солеговца, так же пропрёт на героизм, а может он даже и не заметит вашей помощи, продолжив убегать, уже от своей тени. Потом претензии, предъявы, нервы тратить... Зачем оно вам? По началу, пока вы ещё не одеты и малоопытны, не стесняйтесь гангать с другим сином и лить всех. Ни один класс, в одиночку, не выстоит против вас, с двумя туманка-ми и немота-ми. Не сливайте дп на скилы с дамагом, по напрасному, а лучше, вообще про них забудьте, особенно на ганге. Когда всё пойдет не так, вам сможет помочь только инвиз за дп, как на ганге, так и в данжах. Инвиз - неуязвимость. НО, не для луков и таких же синов, с их просветом, а от остальных нужно просто держаться на расстоянии, так как у всех классов есть небольшие массухи. Не деритесь в воздухе, по возможности конечно. Любой другой класс чувствует себя на крыльях НАМНОГО лучше чем мы, особенно дальники. А тот скил, что нам дают вместо засады, бросок кинжала... у меня по нему только однин вопрос. Он точно для синов? Самую главная суть, которую вы должны понять, это то, что нет как такого "гайда на сина", прочитав который вы "пройдёте" данный класс. Всё вариативно. Каждый игрок должен сам искать свой путь к топ-у, наступая на свои грабли. Может у вас получится совместить маг. ветку с физ., почему нет? Тем самым вы выработаете свой собственный билд и уже с вас буду брать пример, всё возможно. Читая гайд, смотря видосы, кажется всё просто, но на деле... Каждый раз, когда вы нападаете на кого то, ждите, что всё пойдет не по плану и придётся импровизировать. Именно импровизация должна стать вашей основной стратой и этому вас не научит ни один гайд.
  4. Приветствуем игроков мира TheAion! Предлагаем вам творческий ивент для написания гайда по классу вашего персонажа. Большинство игроков нашего сервера уже давно имеют огромный опыт игры за свой класс, у каждого свои секреты и особенности мастерства. Но есть и те, кто пришел на TheAion впервые и еще совсем не знают как вести себя в различных ситуациях. Поэтому мы решили дать Вам возможность, опытные мастера , передать свои знания, опыт и умения новичкам. Сроки проведения ивента: 11.11.17 - 30.12.17 Условия проведения ивента: Опишите свой опыт игры за класс, гайд на который вы пишите. Не нужно перечислять проекты на которых вы играли, только лишь количество уделенного времени вашему классу. Гайд должен быть авторским и основан на опыте игры у нас. Гайды, содержащие копирайт, рассматриваться не будут. Простое перечисление основных умений с картинками не считается полноценным гайдом. Работы, содержащие описание недоработок сервера, мат и личные оскорбления - будут удаляться. Пункты, обязательные в содержании: 1. PvP стиль игры: 1.1 Основные плюсы и минусы класса в PvP. 1.2 Описание обоих веток стигм и умений в данном стиле игры. Наиболее актуальные по вашему мнению стигмы для игры соло и в группе в pvp стиле. 1.3 Основные тактики против каждого класса. Тактика при массовом pvp. Подробно, с разбором умений, которые вы предлагаете использовать. 1.4 Использование расходников (зелья исцеления, свитки и т.п.) в пвп против каждого класса. 1.5 Основная заточка в соло pvp и массовом pvp: снаряжение + головной убор + бижутерия + оружее, какие магические камни использовать. Обосновать свою рекомендацию по заточке. 1.6 Идеальные напарники в группе с вашим классом (можно описать как игру дуо, так и групповую игру). 2. PvE стиль игры: 2.1 Основные плюсы и минусы класса в PvE. 2.2 Описание обоих веток стигм и умений в данном стиле игры. Наиболее актуальные по вашему мнению стигмы для игры соло и в группе в pve стиле. 2.3 Основные тактики при игре в группе и соло при фарме данжей и мировых боссов. При массовом фарме мобов соло. 2.4 Использование расходников (зелья исцеления, свитки и т.п.) в pve направлении. 2.5 Основная заточка для комфортного фарма мобов, мировых РБ и данжей: снаряжение + головной убор + бижутерия + оружее, какие магические камни использовать. Обосновать свою рекомендацию по заточке. 2.6 Идеальные напарники в группе с вашим классом (можно описать как игру дуо, так и групповую игру). 3. Выводы и ваши личные пожелания новичкам. Награды: За лучший гайд в своем классе: 500 игровых монет Волшебный камень 100 уровня - 3 шт. Дополнительная бонусная награда за самый лучший гайд из всех представленных работ: 250 игровых монет Волшебный камень 120 уровня - 5 шт. Свои работы вы можете добавить в раздел Гайдов и FAQ с пометкой [Конкурс] в заголовке. Пример: С уважением, Администрация TheAion
  5. Т.к. на протяжении многих тем возникают риторические, на мой взгляд, вопросы, я решил создать собственную тему. Aut vincere, aut mori. Попробую описать все на примере давнего своего друга, с которым столкнулся на другом сервере. Имя ему «Космик». Персонаж очень интересный, по факту являлся командующим на всех осадах за сторону Асмодиан. Как вы уже догадались, мои подопытные кролики, я находился на стороне Элийцев. Глава I. Установка влияния. Суть моего плана по захвату всех крепостей была очень простая - установка высокого положения, с которого сместить меня невозможно. Какие задачи перед собой ставил: 1. Создание перспективного своего легиона, который выполняет роль командующего на всех осадах; 2. Поиск и договор с дружественными войсками (Элийские легионы) для совместных действий; 3. Установка политической иерархии, которая заключается в постоянном давлении на собственные «союзные» легионы. 4. Последний пункт считаю самым важным, но вы дойдете до него сами, как только научитесь думать. Что было выполнено? Все. Мой легион на протяжении двух месяцев был ведущим легионом всей расы, а сам я - единственный командующий, без которого не проходили самые значимые осады\РБ. В конечном итоге сложилась ситуация, когда один из легатов моих «союзных» легионов заявил о своем намерении занять мой пост. Случилось это после неприятных ситуаций со мной. В этот момент случился развал союза (т.к. я не мог более поддерживать союз своими силами), а также формирование нового, с этим «новоявленным» лидером. Каждый может оказаться в подобной ситуации. Как избежать этого? Глава II. Разрушать, чтобы строить. Большая часть политической игры основана на интригах. Если вы не умеете и плести - никогда не лезьте в политику. Да-да, мои милые хомячки, если вам интересно создавать доспехи, проходить Пхасумандир, уничтожать 10 существ для выполнения задания - роль интриганта и дипломата не для вас. Запомните это. Перейдем к разбору интриг: 1. Интрига ради вашей выгоды. Подобная стратегия была использована в самом начале становления на престол. Суть заключается в постоянном давлении на союзника. Думаете, это глупость? Если вы не собираетесь основывать свою большую империю, вам не покажется это глупостью. Задача простая. Заставить «союзников» враждовать между собой. 2. Интрига ради общей выгоды. Здесь уже сложнее. Опытные предводители могут совмещать этот пункт с первым. Задача, которую вы обязаны ставить перед собой, должна быть известна всем. Т.е. вы в открытую заявляете о том, что хотите разрушить чей-то легион. И да, вы хотите стать правителем всех территорий. Да, вы готовы пойти на все. Нет, делиться не будете. Смута ради смуты. Нет ничего более прекрасного. Последующие стратегии также оставлю придумывать вам самим. Не все ведь мне писать за вас, не правда ли? Глава III. Установление порядка. Самая тяжелая стадия начинается именно здесь. Вы - уже знамениты, вас знают и спрашивают вашего совета. Теперь ваша задача дать понять враждебной расе, что вы - слабый противник. Да, именно так. Задача очень простая - доказать обратное. Вы спросите: «Что за бред ты несешь?». Вовсе не бред, а реальную тактику, которая действует уже много лет. Вы уже стали сильны, раз имеете влияние на других союзных персонажей. Вместе с ними вы легко управитесь с бестолковой кучей неорганизованных противников. Глава простая, но мыслей здесь должно быть много. Перейдем дальше. Глава IV. Mori. Космик. Вы все еще хотите знать, кто такой Космик и как его победить? Если вы внимательно читали мое сообщение, вы без труда поймете слова и выражения, которые прозвучат в записи. Все это - тонкая психология и дипломатия. Если вы хотите победить в гонке, необходимо использовать все доступные методы. https://cloud.mail.ru/public/5ruP/ZwXLXcQmE Удачи, дорогие захватчики. С уважением, Zervan.