• Announcements

    • Admin

      Фикс ПКМ (мышки) в Windows 10   03/01/18

      Уважаемые игроки! Ниже представлен фикс бага с некорректным поведением ПКМ (мышки) в Windows 10
      Фикс проверялся на разных версиях Windows 10, работает примерно в 80% случаев при корректном запуске.
      Работа на 100% компьютеров c Windows 10 не гарантируется. Ссылка на фикс: Яндекс.Диск: https://yadi.sk/d/5wqAbA0h3SwnEQ
      Прямая ссылка: http://files.theaion.ru/TheAion_Mousefix.zip Гайд по запуску: 1. Oтключить брандмауэр и защитник Windows
      2. Распаковать архив на Рабочий стол
      3. Запустить игру
      4. Свернуть игру
      5. Затем открыть папку TheAion_Mousefix на Рабочем столе
      6. Запустить файл Aion_Mousefix.exe от Администратора, открывается черное окошко с текстом, просто оставляем его и заходим в свернутую игру Фикс может вызывать некоторые проблемы с НПС в игре, во время диалогов, прото отключайте его сворачивая игру. Что может еще сработать в качестве фикса данного бага ПКМ: нажимать ПКМ при зажатой клавище Shift или Ctrl. Если у вас это сработает и данное управление будет вам удобно, то запуск окошка с фиксом не обязателен. С уважением, Администрация TheAion
    • Admin

      Временный возврат к старой стабильной версии сборки   04/28/18

      Уважаемые игроки!

      Принято решение о временном возврате старой стабильной версии сборки и отправки новой версии сборки на более тщательную доработку согласно вашим багрепортам, тестирование и доработка новой версии будет производиться строго на отдельном тестовом сервере, регламент тестирования будет опубликован чуть позже
        Техработы с возвратом старой версии сборки проведены 29.04.2018 в 11:30 МСК во время работ по плановой перезагрузке сервера
      Приносим извинения за возможные неудобства

      С уважением, Администрация TheAion
    • Device

      Конкурс репостов на донат-монеты в группе вк 25.11.2018   10/21/18

      Конкурс репостов на игровые монеты 
      Не успели служители вечности раздать награды, как обнаружили, что у них еще осталось немного монет для отважных даэвов 

      В период с 21.10.2018 по 25.11.2018 в нашем сообществе будет проходить конкурс репостов:

      1-е место: 500 донат-монет
      2-е место: 400 донат-монет
      3-е место: 300 донат-монет

       Правила очень просты:
      - Ты должен состоять в нашем сообществе https://vk.com/theaion
      - На твоей странице должна установлена фотография
      - C тебя лайк + репост записи закрепленной в шапке группы
      - Запись должна быть не ниже 10 в списке Не удаляй запись до 25.11.2018
      - На твоей стене не должно быть репостов других серверов Айона
      - 25.11.2018 в промежутке с 12:00 до 22:00 МСК, с помощью рандомайзера мы выявим трех счастливчиков Желаем удачи!

MyrziKLord

Members
  • Content count

    40
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

13 Good

About MyrziKLord

  • Rank
    Advanced Member
  • Birthday July 14
  1. Да я так-то вкурсе,что никому. Но думается мне,что может быть найдётся,та единственная... конста,в которой не хватает лука или соберётся по ходу дела) А так - я ищу знакомых и игроков для создания консты,но чёт как-то не особо идёт дело.
  2. Всё так же актуально
  3. А это бывает,когда лукарь ходит на таху. Панелька бафов и эффектов - трещит по швам)
  4. Возможно так же создание нового персонажа любого класса с последующей совместной прокачкой Если это необходимо конечно.
  5. Лук 50-го уровня ищет себе конст-пати или просто товарищей для совместной игры. Самодостаточная падла,которая ничего не просит,но при этом может помочь вам,по необходимости. Связаться в игре можно по никнейму - Myrziklord26. Прайм по обстоятельствам,могу играть сутками,а могу не заходить пару дней. Особое желание в напарнике - это чародей или целитель. А так - рад всем)
  6. Обещаю доделать раздел про пвп,сделанный в чрезвычайной спешке,как только появится время. Работа,военный,все вытекающие
  7. Автор рад,что его гайд вызвал бурное обсуждение :З
  8. Опыта достаточно,но как показывает практика,сколько гайды не читай,в пвп всегда бред и неразбериха:)
  9. Всем доброго времени суток. Решил так сказать,описать и свой игровой опыт за класс "СТРЕЛОК",основывающийся на бессменной игре в течении 5 лет за один и тот же класс В гайде будет присутствовать всё,что на мой взгляд кажется наиболее полезным для начинающего игрока за класс "СТРЕЛОК". Сразу предупреждаю,картинок не будет. В регламенте этого не указано,но если есть необходимость - добавить могу. Гайд будет доделываться в процессе. Пишу не по форумным пунктам,но они все мелькнут детально в гайде. Гайд может быть подвергнут конструктивной критике,автор открыт для обсуждения. Необоснованная критика и крики на пустом месте,восприняты будут,лишь как показатель плохого воспитания и отсутствия ремня в жизни безосновательного критиканта! Прокачка персонажа начиная с самого начала. И так,до 10 уровня прокачку расписывать не буду,тут всё,как у всех. Начало,учитывая очень малое количество навыков - до 13 уровня приходится пользоваться скупым набором. Но на 13 уровне открывается навык "Прицельный выстрел I" который вас будет спасать почти всегда в нанесении урона,он же и станет вашим бичём,почему именно - в последствии уточню. Не стоит забывать\стоит помнить,что до определённого момента вас не беспокоят персонажи противоположной расы и если вы новичек,для вас это шикарнейшая возможность освоить базовые механики,как и общеклассовые (Касаемо движений,полётов и прочих фишечек связанных с этим.) так и спецефически стрелковые (Появляются первые ловушки и невидимость(Но это чудовищно полезный навык для нас,ибо хитрость - наше всё.)(Прошу заметить,что она так же присутствует и у других классов),а так появляется возможность понять механику стрельбы стрелка в целом,а именно дистанцию выстрела,последовательность навыков для создания комбинации по беспрерывной стрельбе(Что до 50 уровня - сложно)). Подняв свой уровень до 16-го и немного усвоив начала начал,самым оптимальным вариантом будет пойти и выполнить цепочку на вход в "Харамель". Это в первую очередь позволит вам понять,что такое "данж" - или же подземелье,а так понять,как себя стоит вести в оных(Поведение в групповых данжах - рассмотрим отдельно,позже). Не зависимо от того,пользуетесь ли вы какими-либо модификаторами,которые увеличивают опыт,вы получите несколько уровней,а если взяли определённый набор квестов,то ещё и железные монеты,которые помогут вам обрести первоначальную экипировку. Отступая от последующего развития - расскажу про основные характеристики экипировки Стрелка. Стрелок,может использовать ткань,НО всё же кожаная броня это то,что стрелок носит чаще всего,в подавляющем большинстве случаев. Броня обладает неплохими показателями физической защиты,но стоит помнить,что это не латные доспехи и вы сами не танк,не стоит рассчитывать на броню. Обладает отличными показателями на уклонение,что в купе с определёнными умениями(О которых я упомяну в последствии) даёт очень неплохой эффект. Посредственные показатели магической брони делают нас,очень вкусной пищей,как для магов противоположной расы,так и для монстров(В последствии - мобов)-магов. Возвращаясь к продолжению развития. Получив 20 уровень - у нас открывается серия заданий на так называемые "Стигмы",камни,при вставке которых(Количество ограничено на 6 обычных и 6 элитных) открываются умения,которые бывают очень полезны и играют огромнейшую роль. Получая стартовую стигму "Град стрел",можно её оставить активированной,либо убрать на склад(Почему не стоит продавать,расскажу,когда подойду к обсуждению веток стигм). Лично моя ярая рекомендация всем новичкам,ставить 2 стигмы именно такого типа,а именно - "Усыпляющая стрела" - даст возможность наложить "Сон" на врага (При условии того,что точность магии позволит это сделать) и "Стрела молчания" - даст возможность наложить "Немоту",что запретит ему использовать магические умения. В совокупности с тем,что после достижения 20-го уровня и перехода в новую локацию,вас начнут беспокоить враги с противоположной расы,то эти умения становятся чудовищно полезными,в определённых моментах. (Если конечно персонаж старше вас на 20 уровней,вас ни то,ни другое не спасёт,если он вас уже догнал,но если уровень персонажа противника,примерно равен вашему +-5,вы можете попытаться сбежать или ввязаться в бой) Прокачка персонажа до 25 уровня,не должна занять много времени,основные миссии и побочные квесты по уничтожению мобов не вызовут у вас особых затруднений в силу того,что вы дальнобойный персонаж. После того,как получаем 25 уровень,у нас появляется возможность попасть в бездну,что очень важно для нас,даже если мы не собираемся там прокачиваться дальше. Самый оптимальный вариант прокачаться,это после получения 27-го уровня,начать ходить в групповой данж "Святилище огня". Оптимально быстрая прокачка и простое ознакомление с поведением стрелка в группе. Стоит помнить,что вы не танк,вы не ближнебойный персонаж и вы не хил,а стрелок,который наносит дистанционный урон. Это по идее основное правило,не только игры в данжах,но и в целом в самой игре. Держитесь своих союзников и сами поймёте в последствии,на ошибках как своих,так и сопартийцев как себя вести в командной игре. Стоит помнить,что сколько гайды не читай,а ошибку всё равно допустишь и она научит лучше,чем гайд. Очередное лирическое отступление: По достижению 34-го уровня,крайне рекомендую поставить стигму "Дыхание матери-природы",которая добавит вам регенерацию хп и мп. Если первое имеет,не такое критическое значение,то второе имеет колоссально важное значение. Учитывая малое количество навыков на нанесение урона,очень частое использование навыка "Прицельный выстрел" - очень быстро осушает магический запас персонажа,в последствии,увеличивая скорость атаки персонажа,даже не используя навык "Прицельный выстрел" - мана будет вылетать,как дым в трубу. Продолжаем развитие нашего персонажа: До 37-го уровня включительно данж "Святилище огня" имеет смысл посещать,особенно учитывая то,что там приемлемые шмотки и неплохое оружие. После же,на 37 уровне,открывается цепочка квестов,открывающих вход в данж "Кошмар". Данж интересен тем,что хранит в себе неплохое количество опыта,при том,что есть определённые предметы,действующие только в данже - упрощающие прохождение оного. И вновь лирическое отступление: При получении 40-го уровня открывается крайне полезнейшее умение "Песчаная ловушка"(Не стоит забывать,что активация умения осуществляется только при наличии предмета "Плод трипида"), делающее нашего персонажа крайне самодостаточным при уничтожении как простых,так и элитных мобов своего уровня. (Элитных мобов своего уровня,уничтожить получается при должной сноровке,но оно стоит того,что бы научится). Возвращаясь к развитию: Достигнув 40 уровня мы начинаем иметь некую вариативность в возможностях прокачки персонажа. Учитывая умение "Песчаная ловушка" - мы можем идти и уничтожать элитных\простых мобов достаточно успешно. Мы так же можем ходить как в групповые данжи (Пещера Драубнир\Корабль Стальной Плавник),так и в одиночные данжи (Всё ещё актуален кошмар,вплоть до 42 уровня\Пассажирский салон Стального Плавника). Или же мы можем просто заниматься квестами и устраивать охоту на рейд-боссов(Далее - РБ),за которых тоже дают достаточно много опыта. Комбинируя или выбирая один из вариантов,можно достичь неплохих результатов. И снова отступление: По достижению 45-го уровня,появляется возможность вставить стигму "Тигриный глаз",одна из крайне полезнейших стигм,усиливающая ваш физический урон на 50% и скорость атаки на 20%,НО побочный эффект в виде -15м от дальности стрельбы - не стоит сбрасывать со счетов,часто за это можно поплатиться своей жизнью. Продолжая развитие: Достигнув 50 уровень прокачка и усложняется и упрощается одновременно. Увеличивается количество навыков наносящих прямой урон. Появляется определенный набор данжей для посещения,что позволит углубить знания о том,как взаимодействовать в группе,потому что каждый данж даёт свое испытание. Но так же и усложняется всё тем,что количество опыта на уровень кардинально увеличивается,а взаимодействие с противоположной расой,(которая имеет возможность помешать вам ещё с 20-го уровня)увеличивается до максимальной. По сути - регулярное прохождение данжей позволит вам с завидной регулярностью повышать свой опыт и как итог достигнуть 60-го уровня. Расписывать прохождение данжей и способы быстрой прокачки здесь - бессмысленно,учитывая большую вариативность эффективного получения опыта. И так. У нас достигнут 60 уровень. К этому моменту,игрок уже должен чётко определиться,кто он. Игрок ПВЕ или ПВП направленности. Начнем с ПВЕ: Лук довольно самодостаточен при фарме разного рода живности,включая элитных монстров. Используя разнообразный арсенал ловушек и умений,он получает большое преимущество над монстриками управляемыми искусственным интеллектом. Но,обо всем по порядку. Основные плюсы и минусы класса: Плюсы - несомненно персонаж должен использовать хитрость для победы над врагом,будь то ИИ или же Человек,а его навыки всячески этому располагают. Первое - мы дальнобойный персонаж,это даёт нам огромный перевес над противниками ближнего боя,который реализуется,если конечно не стоять на месте :). Мы - носитель кожаной брони,а это значит,что у нас хорошие показатели уклонения,что в купе с такими умениями как "Концентрация на уклонении" и "Песчаная ловушка",дает очень большой перевес уклонения против точности равноуровневого нам врага. Мы умеем ставить туеву хучу очень много ловушек,дающих нам определенное преимущество над искусственным интеллектом,функционал действий которого мы знаем и можем предугадать. Пользуясь определённым набором навыков и свитков - мы можем разгонять колоссальную скорость стрельбы. Наши простые выстрелы с прошедшим критическим ударом - могут оглушать монстров. Наличие навыка на невидимость,с возможностью почти регулярного использования. Минусы - Мы - носитель кожаной брони,а это значит,что помимо хорошего уклонения,у нас ещё,очень посредственная магическая защита,что делает нас,очень вкусным предметом для магической любви. Большая часть наших стрел - запускаются с позиции стоя на месте,что естественно мешает нам двигаться и делает нас мишенью. Некоторые мобы видят нашу невидимость,нивелируя её полезность на ноль. Описание стигм,для ПВЕ стиля - будет представлено ниже. Касаемо умений: Наиболее полезные умения - "Песчаная ловушка","Орлиный глаз","Маскировка"."Концентрация на уклонении"."Усмирение". Поведение на соло-фарме или в группе: Объеденил эти пункты,так как примерно одинаковое поведение,как в соло фарме,так и в групповом походе в данж. Всё сводится к простым истинам. Не зацепи лишнего,поставь песчанную ловушку,если не можешь убить просто так,выжимай дамаг из себя. Стоит помнить,что наше драгоценное умение "Песчаная ловушка" - не работает на монстров уровня "Герой" и выше,что при групповом фарме данжей,создает небольшие трудности,но учитывая что,мы в группе и есть кому нас подлечить,у нас есть время всадить все наши стрелы в зад противника,под всевозможными усилениями и на высокой скорости. Расходники на фарм: Соло фарм обусловлен тем,что если мы бьём обычных мобов,у нас всегда не хватает маны(То-есть банки на ману),если элитных - то на восстановление,ибо под действием песчаной ловушки,монстры хоть и промахиваются,но нет-нет попадают по нам и очень больно. Учитывая,что в соло стрелок не полезет на монстров обладающих супер-противными умениями,для которых необходимы банки на исцеления - их необходимость минимальна. Групповой фарм подразумевает то,что идёт охота на монстров,которых в одну "каску" не убить,следовательно и умения у монстров,по-противнее,ровно как и количество жизней,что обуславливает строгое наличие,как банок на исцеление от разнообразных пакостных умений,банок на ману,учитывая,что долгое ковыряние "плотных" мобов расходует огромное количество маны,учитывая скорость,с которой Стрелок может периодически шпиговать противника стрелами,так и банок на восстановление,на случай крайней необходимости,если "лечащая" составляющая группы даёт сбой,либо умения слишком несовместимы с жизнью. Заточки для Стрелка: Говорить про выбираемый шмот - бесполезно,ибо на каждый уровневый этап он может варьироваться. А собственно затачивать шмот всегда нужно по одной системе. Больше = Лучше. Скажу только про камни заточки. А наиболее полезны для нас всего 3 вида камней. Первостепенной важности - Физ.крит. - Простые критические удары,наносят оглушения,мощные навыки и умения стигм,которые критуют,означает лишь то,что ваш враг гораздо быстрее погибнет. HP - Тут по идее и объяснять ничего не нужно. Больше жизней - больше живёшь\шансов выжить. Атака - Больше атака = больше урон = быстрее умирают враги. Взаимодействие с другими персонажами: Наиболее эффективна,на мой взгляд, игра Стрелка в связке с таким персонажем как Чародей сс-ветки. Он может прикрыть наши кожанные булки недостатки,своими мантрами и возможностью на лечение. К тому же часть обрядов чародея,в частности "Ураган",для нас дают огромные преимущества,так как разогнать скорость атаки для нашего персонажа - приоритетная задача. Игра в группе у стрелка так же зависит непосредственно от самих участников группы. Имея сбалансированную группу,стрелку только и остаётся,что ставить ловушки,когда мобов слишком много и всё время отстреливать врагов,независимо от их количества. Либо давать на тапок,если команда с отклонениями в развитии. Поговорим теперь о ПВП: Как уже говорилось ранее,Стрелок самодостаточная сволочь личность и в бою один на один,при равной экипировке - рискует надрать задницу противнику. В первую очередь,поведение Стрелка зависит от опыта обладателя этого персонажа. От этого зависит и само поведение в бою. Ибо опытный противник может вас "расковырять" не дав вам и шанса. Ниже я приведу примеры борьбы со всеми классами в стиле 1х1. (ВНИМАНИЕ: Дальнейший материал,лишь мои рассуждения и не претендуют на истину,в широком смысле этого слова). Рассуждения идут в формате,что персонажи находятся в примерно равных условиях. Пвп в стиле кто старше на 30 уровней,тот и победил - не рассматриваю как пвп,в целом. Стрелок против Стража: Страж - это в первую очередь консервная банка,которая может больно ударить,в силу нашей хлипкости,но при этом стойко держится,на то он и "танк". Тактика борьбы заключается в том,что бы вовремя увеличивать расстояние от врага,для этого у нас умений хватает. Мы достаточно больно кусаемся,но у нас мало жизней в сравнении с ним,он же наоборот. Всё сводится к тому,кто кого заковыряет в борьбе на истощение. Или если лук умеет пользоваться ловушками,умеет пользоваться кайтом,знает механику оглушения собственных стрел - победа за луком. Стрелок против Гладиатора: Примерно такая же консервная банка,как и страж,по плотности. НО,при этом кусается куда больнее.Поддерживать расстояние и поливать стрелами с дистанции - жизненно важно. Попал в оковы - снятие шока. В корни - банка. Глад подошёл в плотную и начал ковырять - ты труп,если не успеешь моментально разорвать дистанцию. Стрелок против Убийцы: Рассуждать можно очень долго. Оба персонажа основаны на хитрости. Убийца поймал Стрелка из невидимости - Стрелок отьезжает с вероятностью 80% (Если у убийцы руки с ногами при рождении не перепутались,конечно), если же вам повезло и вы успели разорвать дистанцию,старайтесь её поддерживать и не забывайте,что убийца может эту дистанцию моментально сократить (Банально - умение "Засада".) Ежели вы подкараулили нерасторопного убийцу из невидимости,совет сразу же - "сковывающая стрела". И главное не поймать в этот момент засаду,что нам помогает сделать "Концентрация на уклонении". В этот момент нашпиговав убийцу всеми стрелами,можно сделать из него,явно не боеспособного ёжика.Ибо убийца хоть и наносит много урона,но всё же хлипок. Стрелок против Волшебника: Если имеете усыпляющую стрелу - используйте.Если имеете стрелу молчания - используйте. Видите,что на вас кастуют сон или дерево - используйте уворот. Не дайте взять себя в контроль и контрольте сами. Волшебник - хлипкий класс,но при этом наносящий чудовищное количество урона. Наша хлипкость и слабая маг.защита,делают нас,ну просто вишенкой торта,в данной ситуации. Всячески помешать произнесению любых заклинаний,не попасть,ни под какой контроль и пытаться проковырять врага - единственное,что мы можем сделать. В суровой реалии,всё сводится к тому,что попав в контроль равноуровневого и приблизительно равно одетого волшебника,лук с вероятностью 80% гибнет. Опять же таки,вероятность была бы 90%,но не все волшебники профессионалы своего класса. Стрелок против Заклинателя: Молчание,сон,ловушки,убежать и вернуться под покровом невидимости. Любая хитрость,которая имеется в арсенале должна быть использована против этого класса. Иначе итог один. Попал в контроль = Умер с вероятностью 90%. Толковый заклинатель,не выпустит из контроля. А практика доказывает,что люди,с руками не под этот класс заточенными,долго на нём усидеть не могут. Стрелок против Целителя: Разговор короткий. Не можешь пробить лечение Целителя,пусть даже и под немотой,которым он себя лечит - ты покойник. Долго,нудно,но ты либо покойник,либо убежал. Стрелок против Чародея: Оба достаточно сбалансированные персонажи,в плане умений,как нанесения урона,так и выживаемости. Наше преимущество в том,что мы дальнего боя. Это самое главное,о чём не стоит забывать. Держать дистанцию и своевременно давать урон по чародею,перебивая лечение,которое слабее,чем у Целителя,не имея возможности к нам подойти,чародей будет вынужден постоянно себя подлечивать,что даст нам возможность действовать по ситуации и в подходящий момент подкинуть противнику свинью немоту,что может быть ознаменовано разгромом для него. Стрелок против Стрелка: Заметил первым - стреляй сходу Сковывающей стрелой,если вылетел на врага из невидимости,есть определённое время,пока враг среагирует. Лучник без уклонения - мёртвый лучник,почти всегда. Ибо жизней у нас мало и уходят они очень быстро. Поймал в корни - разряди всё самое мощное,будь уверен,попав в цель всем,противник умрёт. Помни,всё что есть у тебя,есть и у него. Оглушения = Снятие шока. Корни = Банка. И максимум оглушения,которое только можно выжать из стрелка. Подводя итог пвп с каждым классом в отдельности,выделю общие черты: В боях с ближним боем - самое полезное умение,это поддерживать дистанцию,умение появляется от рождения,вместе с руками.Если не углубиться в изучение, не работает В боях с дальним боем - самое полезное - эффект детской неожиданности,либо грамотное сокращение дистанции,до удобной для стрелка. В боях с физическими классами - помните,наша физическая защита,штука странная,она как бы есть,но её как бы нет. Не стоит на неё полагаться. В боях с магическими классами - помните,если прошла немота,мы имеем возможность безнаказанно пихать в противника стрелы. И не забывайте в боях со всеми классами использовать баночки на исцеление. Самые противные баффы - если не простым зельем,то сильным,точно сдеруться.И помните,они снимают ограниченное количество негативных эффектов,иногда лучше подождать секунду и получить урон от "тикающего" навыка врага,но снять слепоту. Нежели снять этот яд за секунду до конца и сидеть в слепоте ещё 5-7 секунд. В массовом пвп не стоит забывать об одной вещи,вы не один. Ваша задача,не умереть от массовых умений врага в первые секунды,проникнуть в тылы врага и не умереть при этом так же, вычислить наиболее пакостливый обьект у противника(как правило,это либо целитель,либо заклинатель) и доставить ему максимум хлопот по путешествию от места респауна к месту мордобоя Не стоит забывать,что иногда ваша смерть,в обмен на вражеского опасного противника,может привести к общему разгрому врага. Либо к вашему поражению. Здраво расценивайте свои силы и не ввязывайтесь в драку просто так. Расходники: В первую очередь в пвп,главный расходник - банка на исцеление. Слабая - хорошо. Сильная - лучше. Потому что ваш противник,всегда человек с большим набором умений,некоторые из которых имеют очень пакостный и продолжительный эффект,а возможность их снятия - чрезвычайно полезна и не раз спасёт вас от бесплатного телепорта на место возрождения. Свитки. Нам актуальны два вида свитков. Свиток на скорость атаки и свиток на скорость бега,в пвп желательно,что бы оба этих свитка оказывали на нас положительный эффект. Причины просты. Больше скорость атаки - больше урона и враг быстрее умирает. Больше скорость бега - нам проще двигаться и нас сложнее убить. Банки на лечение - как правило,использовать лучше всего банки именно на "восстановление",ибо они дают определённый откат хп и маны,что даёт нам шанс,либо отыграться,Либо повернуть ход сражения в нашу пользу,если враг банок не имеет или имеет откат на них. Тактика использования расходников одинакова для любого пвп. Как для массового,так и для пвп 1х1 с разными классами. Противные умения есть у всех,в массовом пвп их куда больше. Итог один. Расходники - обязательны к употреблению. Снаряжение: Если снаряжение в пве - имеет малую разницу,между собой,то на снаряжении в пвп стоит всё же остановиться. Вариантов два. Либо это простое снаряжение с характеристиками. Либо это снаряжение с характеристиками и пвп-бонусами. Имея возможность,старайтесь заполучить в свой инвентарь,как можно лучшее снаряжение,что в принципе очевидно. Пвп сеты с пвп - защитой,оказывают далеко не последний результат на исход сражения. НО всё же не стоит зацикливаться на том,что у меня,допустим,25% пвп защиты и я герой. Они уменьшают урон. НО наша слабость на здоровье от этого не исчезает. С камнями ситуация,проста как и в случае с пве заточкой. Ф.крит. HP,Атака. Повторять одно и то же,почему - не вижу смысла. Адекватный человек,поймёт с первого раза. А идиот до этого момента не дочитает даже. Точка шмота по старому доброму принципу. Больше = лучше. Взаимодействие с другими персонажами в пвп: Стоит не забывать,что к каждому противнику нужен свой подход и соответственно,второй персонаж,взаимодействовать с которым предстоит нам,тоже мог бы поменяться. Но учитывая,что мы не знаем противника,я опять же,предпочёл бы Чародея. Он очень хорошо нивелирует наши недостатки и обладает хоть и посредственным,по сравнению с Целителем,исцелением,но всё же обладает. В командной игре,наиболее полезно взаимодействие с союзным танком,который в определённый момент,может утянуть упорно грызущего нас врага ближнего боя. Взаимодействие с заклинателем. Который любого противника - может закинуть в контроль,что сделает его для нас,просто бегающей мишенью. Чародей - прикрывает наши недостатки и обладает так же особой полезностью для нас. Целитель - лечит нашу группу,потому взаимодействие с ним и снятие агрессоров с него и получение лечения от Целителя особенно,если тебя упорно ковыряет половина вражеской группы,так же важно в группе. Поговорим о стигмах для лука. Распишу по запчастям обе ветки,выбор одной из двух,ляжет на ваши плечи. Я уже указывал,на ультра-полезность определённых стигм,в определённых этапах развития,НО у нас по прежнему существует две ветки стигм,в которых обычные и улучшенные стигмы образуют ветки умений стигм. В моём разделении,эти ветки стигм будут называться так "КД-ветка" - верхняя ветка стигм. И "ДД-ветка" - нижняя ветка стигм,соответственно. Поговорим о "КД-ветке": Верхняя ветка стигм располагает разнообразными навыками. Ловушками,усилениями и самими стрелами - наносящими урон. Полезность "КД-ветки" в пвп заключается в том,что она позволяет двигаться(Причем ускоренно,при учёте определённой улучшенной стигмы "Бешеный ветер"),а не стрелять на месте(А при приближении врага,по-просту отступить используя стигму "Порез в отступлении"),а движение в пвп,это залог успеха,стоящий на месте человек - по сути мишень. Ловушки и прочие хитрости - как я и говорил в самом начале,наше всё. Противник на наших ловушках может замедлится или попросту подорваться. Умения наносящие урон отличаются малым временем перезарядки,в сравнении с умениями "ДД-ветки",но при этом и урон наносят меньше.Расписав частично - можно подвести краткий итог ветки. Плюсы в пвп: - Возможность замедлить противника вовремя установленной ловушкой. - Возможность опередить противника по скорости за счет стигмы "Бешеный ветер". - Возможность отступить от противника ближнего боя используя стигму "Порез в отступлении". - Возможность наносить урон навыками - в движении. -Быстрая перезарядка умений. Минусы в пвп: - Функционал ловушек ветки ограничен. - Урон стрел слабее,чем в нижней ветке и порою - недостаточен для победы. - Многие персонажи тоже умеют быстро бегать,не смотря на наличие у нас стигмы "Бешеный ветер". Плюсы в пве: - Стабильный дпс по монстрам. - Возможность отстреливаться от монстров,убегая от них же,что позволит нам сохранить львиную долю здоровья. - "Порез в отступлении" - так же актуален и с мобами,как и с врагами ближнего боя. - Ловушки имеют отличный функционал для уничтожения мобов. Минусы в пве: - Учитывая маленькое время перезарядки,мана улетает очень и очень быстро. Больше в принципе минусов нету. Поговорим теперь о ДД ветке: Здесь всё направлено на нанесение разового урона,либо урона в короткий промежуток времени. Благословенная стрела - усиление наносимого урона на определённое время. Яростный взгляд - усиление наносимого урона на определённое количество выстрелов. Уловка охотника - гарантированный критический удар на определённое количество выстрелов. Усиление стрел - постоянно работающий баф,повышающий атаку,при этом увеличивающий расход мп. Ливень стрел - пропущу за бесполезностью. Сами стрелы наносят очень большой урон,но при этом имеют большое время перезарядки. В связи с этим можно подвести небольшой итог: Плюсы в пвп: - При полном наборе бафов и усилений,можно выдать огромный разовый урон. - Стабильное усиление урона за счет стигмы "Усиление стрел". - Возможность ошеломить противника тем,как быстро улетели его хп. Тем самым забрав инициативу для дальнейшего уничтожения врага. Минусы в пвп: - Если сражение идёт на постоянной основе - очень долгое кд может сыграть губительную роль и сделать вас беспомощным - Нанесение прямого урона всеми 3 навыками производится стоя на месте,что делает вас лёгкой мишенью. - Стабильный дпс из-за большого кд - отсутствует. - Абсолютно бесполезное умение "Ливень стрел",которое можно было бы заменить чем-либо полезным. Плюсы в пве: - Имея возможность отдохнуть между убийствами монстров,можно уничтожать оных,не испытывая затруднений. - Огромный разовый урон,который пригодится при необходимости,нанести много повреждений за короткий промежуток времени. - Стабильное повышение урона,за счет "Усиления стрел". Минусы в пве: - Из-за большого времени ожидания перезарядки,приходится либо пользоваться стандартными навыками,либо долго ждать перезарядку,что замедляет истребление живности Атреи. - Стабильное повышение урона,за счет "Усиления стрел" - влечёт за собой увеличение расхода мп,от недостатка которого,мы и так страдаем. - Абсолютно бесполезное умение "Ливень стрел",которое можно было бы заменить чем-либо полезным.(2). ИТОГ: Подводя итог,можно сделать выводы о том,что Стрелок,очень самодостаточный класс для игры в Aion,но при этом имеет определённый порог вхождения,что делает его достаточно трудным для осваивания в роли первого персонажа в этой игре. ОДНАКО,этот класс уникален,как и все другие. И играть за него хоть и сложновато порой,но очень интересно. Мой вам совет: Экспериментируйте и изобретайте свои тактики. Не опускайте руки после поражения или смерти. Учитесь и не бойтесь трудностей. И удачной всем игры за класс Стрелок. И пусть у вас никогда не кончаться стрелы .
  10. Прошу учесть,что после перелива бородочей на сторону розовых меньшинств - противовес ни***во так поменялся...
  11. Значит криво написано. Написано,что бонус идёт на каждый уровень у акка. Если я имея стрелка 55 лвла,перейду на 56 впервые - я получу плюшки. Если имея сорка(2ой перс) 55 лвла и перейду на 56 - не получу. Прочитал я именно так,значит криво реализовано в отличии от написанного)
  12. Весто мудак - из общения с ним понял,что он давно забил на серв,ещё за пол года до его закрытия. Да и перса моего в красном крафте,когда взломали и удалили,даже при доказательствах оного - не восстановил,хотя утечка данных произошла не из-за меня. Но да,реализация там была шикарнейшая.
  13. Я чёт самонебалуйных пока не встречал,кроме не нестись - папок. Одноуровневое (+-10) разумеецо. Не выносило меня просто так никогда. Даже синообразные.
  14. На первого персонажа,который принял одноразовое(на каждый уровень) голосование. Остальные персонажи на том же уровне принять уже не могут.